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次世代游戏场景设计全流程实训:从建模到引擎的系统学习路径解析

次世代游戏场景设计全流程实训:从建模到引擎的系统学习路径解析

授课机构: 大连蓝鸥教育

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次世代游戏场景设计全流程实训:从建模到引擎的系统学习路径解析课程详情

次世代游戏场景设计全流程实训:从建模到引擎的系统学习路径解析

课程核心定位:瞄准次世代游戏/VR企业需求

区别于传统游戏美术培训,本课程以次世代游戏场景制作为核心方向,直接对接当前主流游戏开发企业与VR内容制作公司的用人需求。无论学员是零基础小白还是有基础的美术爱好者,课程均设置了阶梯式学习路径,重点强化项目实战能力,确保结业后能快速胜任游戏场景建模、贴图绘制、引擎场景搭建等岗位工作。

三阶段递进式学习:从工具入门到引擎实战

阶段:3D场景制作基础技能夯实

本阶段以3D建模与2D贴图工具的深度掌握为目标,通过“软件操作+项目实训”双轨模式快速上手。首先从3DS MAX的基础操作开始,学员将系统学习文件命名规范(避免项目协作中的混乱)、基础几何体创建(立方体/球体/圆柱体等)、多边形建模技巧(顶点/边/面层级编辑)、模型修改器应用(涡轮平滑/对称/弯曲等),并结合材质编辑器完成基础材质赋予。配套的消防栓模型制作实训任务,要求学员从线框搭建到材质贴图全流程独立完成,确保对基础建模逻辑的深度理解。

同步开展的Photoshop课程中,学员将掌握图层管理(组嵌套/混合模式)、色彩调整(曲线/色阶/可选颜色)、贴图绘制(法线/漫反射/高光贴图)等核心技能。消防栓贴图制作任务需结合3DS MAX模型结构,精准匹配贴图坐标,解决模型接缝处的贴图错位问题,为后续次世代贴图制作打下基础。

在次世代道具制作模块,课程重点拆解道具类原画的结构特征(如垃圾桶的金属/塑料材质分布),讲解3D模型倒角的三种常见方式(硬边倒角/软边倒角/混合倒角),并通过UV共用技术提升贴图利用率。配合CrazyBump软件的法线贴图生成技巧,学员将完成垃圾桶模型的高模雕刻与贴图烘焙,理解“高模细节→低模烘焙”的次世代制作流程。

枪械制作模块则聚焦武器结构的精准还原,从突击步枪的机匣/枪管/握把拆分,到金属/塑料/橡胶材质的贴图表现差异,系统讲解PS转法线贴图的参数调整(如高度图强度/模糊半径控制)。阶段项目要求学员输出包含材质分析图的完整枪械模型,强化“原画分析→3D建模→贴图制作”的全链路思维。

第二阶段:次世代场景核心元素进阶制作

进入进阶阶段,课程将聚焦游戏场景中的“大型载具”与“写实建筑”两类核心元素。载具制作模块以战车为实训对象,首先分析原画中的曲面特征(如流线型车身/装甲板衔接),教授曲面建模的NURBS与多边形结合技巧,同时引入多维材质球(支持金属/油漆/锈蚀等多材质叠加),解决载具表面复杂材质的表现问题。特殊材质贴图制作部分,重点讲解灰尘/划痕/油渍的分层绘制方法,通过图层蒙版实现自然过渡。

写实建筑制作则围绕楼房模型展开,强调“模型复用”与“细节定制”的平衡。课程会拆解建筑原画中的标准构件(如窗户/阳台/墙面装饰),指导学员创建可复用的模型库,同时针对建筑特色部分(如顶楼装饰柱)进行独立建模。贴图制作环节重点突破石材/木材/玻璃等常用建筑材质的表现,通过调整粗糙度/反射率参数,还原不同光照下的材质质感。

第三阶段:引擎场景搭建与综合能力强化

高级阶段以“手绘风格武器制作”与“Unity引擎场景整合”为核心。手绘武器模块要求学员从原画分析开始,完成高模雕刻前的拓扑优化(确保高模细节可完整烘焙),并针对规则模型(如剑刃)与不规则模型(如兽首装饰)采用不同的雕刻策略(ZBrush的标准笔刷/黏土笔刷应用)。贴图制作环节重点讲解手绘风格的色彩搭配与笔触表现,通过叠加纹理笔刷增强画面层次感。

Unity引擎场景搭建部分,学员将学习引擎基础操作(场景导入/对象放置)、地形创建(高度图/纹理绘制)、环境效果设置(雾效/天气系统)及光照烘焙(实时光照/烘焙光照的混合应用)。最终的场景整合项目要求学员将前期制作的道具、载具、建筑模型融入同一场景,调整光照与环境参数,实现从“单独模型”到“完整游戏场景”的跨越。

三大核心服务:助力技能转化为职业竞争力

课程不仅关注技术教学,更注重学员职业能力的全面提升。首先是精准的定位——课程内容深度对接次世代游戏开发企业与VR内容公司的岗位需求,课程中90%以上的实训项目采用企业真实案例,确保学员作品可直接用于求职简历。其次是前瞻的引擎训练——区别于传统美术培训只教建模贴图,本课程特别增加Unity引擎场景搭建内容,帮助学员理解“美术制作→引擎应用”的全流程,提升跨岗位协作能力。最后是严格的高压实训——采用“4个月全日制+晚自习/周末加练”的高强度学习模式,配备专属辅导老师实时解决技术问题,确保学员在有限时间内完成从“技能学习”到“项目实战”的快速转化。

师资与教学:大厂项目经验的实战型导师团队

课程授课团队由从业8年以上的游戏美术师组成,成员均参与过育碧《刺客信条》、腾讯《王者荣耀》、维塔士《最后生还者》等大型主机游戏项目,具备丰富的项目管理与美术指导经验。在教学过程中,导师们擅长用“问题引导法”——通过拆解企业实际项目中的常见问题(如模型面数超限、贴图接缝明显),引导学员主动思考解决方案;同时采用“通俗化讲解”,将复杂的技术概念(如UV拆分的岛排列规则)转化为生活化案例(类比地图拼图的布局逻辑),降低学习门槛。

值得一提的是,课程采用“严格筛选+动态考核”的教学管理模式。学员入学前需通过两轮专业测试:首轮面试重点考察美术基础与学习动机,笔试难度高于行业平均水平;二轮笔试进一步提升难度,重点检验逻辑思维与问题解决能力。这种筛选机制确保了班级学习氛围与教学进度,让每位学员都能在高效的环境中快速成长。

学完能做什么?次世代游戏场景岗位全覆盖

通过三阶段系统学习,学员将掌握次世代游戏场景制作的全流程技能,可胜任以下岗位:3D场景建模师(负责游戏场景中建筑、载具、道具的建模与贴图)、次世代美术师(专注高模雕刻与贴图烘焙,提升场景细节品质)、Unity场景美术(负责引擎内场景搭建与环境效果调整)。无论是入职腾讯、米哈游等头部游戏公司,还是加入VR内容制作团队,本课程都能为学员的职业发展提供坚实的技术支撑。

大连蓝鸥教育

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成立: 2006年

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