游乐园主题STEAM实践课:积木搭建与Scratch编程双轨教学全解析
从想象到落地:课程的核心设计逻辑
「游乐园大亨课程」作为一套特色STEAM教学体系,打破传统学科边界,将工程搭建、逻辑编程与项目式学习深度融合。课程以「经营一个游乐园」为核心情境,引导孩子从「规划者」视角出发,上午通过实体积木完成游乐设施的结构设计与机械搭建,下午则借助Scratch软件实现数字地图制作与设施功能演示。这种「实体+数字」的双轨模式,既培养空间建构能力,又启蒙编程思维,让抽象的知识转化为可触摸、可操作的实践成果。
不同于单一技能训练,课程更注重「问题解决能力」的培养。例如在设计过山车轨道时,孩子需要考虑积木结构的稳定性、高度与坡度的平衡;在编程环节制作旋转木马动画时,则需理解坐标定位、循环指令的应用。每个环节都紧密围绕「游乐园运营」的实际需求展开,真正实现「学中用、用中学」。
5天课程全景:从规划到呈现的完整闭环
课程采用5天集中式教学,每天4节90分钟课程,形成「规划-搭建-编程-优化-展示」的完整项目周期。具体安排可分为三大阶段:
阶段:基础建构(第1-3天)
前三天聚焦实体游乐园的规划与搭建。天以「市场调研」切入,通过小组讨论确定游乐园主题(如童话世界、科技乐园等),绘制初步设计图;第二天进入核心设施搭建,重点学习复杂机械结构(如可升降的摩天轮支架、带传动装置的旋转木马);第三天完成整体布局调整,加入道路、绿化等细节,形成可运行的实体模型。
第二阶段:数字建模(第4-5天)
后两天转向Scratch编程应用。第四天学习软件基础操作,完成游乐园电子地图绘制(标注各设施位置、开放时间);第五天深入编程逻辑,为关键设施添加互动功能——比如点击过山车图标触发运行动画,点击冰淇淋店弹出「营业中」提示框。最终生成可交互的数字导览程序,与实体模型形成互补展示。
值得关注的是,每天课程结束前设置「项目复盘」环节。孩子需用3-5分钟总结当日成果,说明设计思路与遇到的挑战(如「今天搭建的云霄飞车总坍塌,后来通过增加三角支撑解决」)。这种即时反思机制,不仅强化知识留存,更培养逻辑表达与问题归因能力。
隐藏的能力培养:超越搭建与编程的成长价值
除了显性的积木搭建技巧与Scratch编程基础,课程更注重隐性核心素养的塑造。具体体现在三个维度:
语言组织与表达力
每完成一个模块(如搭建完旋转木马),孩子需向小组说明「设计目的」(为什么选择双层结构)、「技术难点」(如何解决上层晃动问题)、「改进方向」(未来想添加灯光效果)。这种结构化表达训练,帮助孩子将零散的操作经验转化为有条理的语言输出,对课堂发言、作文写作均有显著促进。
抗挫力与团队协作
在搭建大型设施(如过山车轨道)时,常出现「搭建-坍塌-重建」的循环。教师会引导孩子记录失败数据(如角度偏差、承重不足),通过小组头脑风暴寻找解决方案。这种「试错-调整」的过程,比直接给出答案更能培养耐心与韧性。同时,课程采用4-6人小组制,从分工(有人负责设计、有人负责搭建、有人记录数据)到成果共享,全面锻炼沟通协调能力。
自信心与开放心态
课程设置「家长参与日」(通常为第5天展示环节),孩子需向家长讲解自己的设计,并接受「模拟投资提问」(如「这个水上乐园的排水系统是否合理?」)。家长通过积分卡形式对项目可行性打分,既让孩子感受到被认可的成就感,也学会以开放态度接受他人建议。这种「输出-反馈」机制,比单纯的表扬更能建立真实的自信。
适合孩子的STEAM实践课:为什么选择「游乐园大亨」
相比传统兴趣班,「游乐园大亨课程」的独特性在于「情境驱动」的学习模式——孩子不是为了学搭建而搭建、为了学编程而编程,而是为了「经营一个成功的游乐园」主动探索知识。这种「目标感」让学习从「被动接受」变为「主动需求」,显著提升参与度。
从教育心理学角度看,6-12岁是具体运算阶段向形式运算阶段过渡的关键期。课程通过「具体实物操作」(积木搭建)到「抽象逻辑编码」(Scratch编程)的递进设计,恰好匹配这一认知发展规律,帮助孩子顺利完成从具象思维到抽象思维的跨越。
无论是想提升空间思维的搭建爱好者,还是对编程感兴趣的逻辑小达人,「游乐园大亨课程」都能提供适配的学习场景。当孩子看到自己设计的「梦幻城堡」从积木模型变为可点击的电子地图,这种「创造真实成果」的体验,将成为激发学习内驱力的动力源。