沈阳汇众教育次世代模型设计培训:游戏行业建模人才的成长孵化器
次世代模型设计的行业价值与培训必要性
随着游戏产业的高速发展,次世代游戏对模型精度、细节表现的要求呈指数级提升。从《赛博朋克2077》的高精度角色到《艾尔登法环》的史诗级场景,次世代模型设计已成为游戏品质的核心支撑点。沈阳汇众教育敏锐捕捉这一趋势,针对性开设次世代模型设计培训班,旨在为行业输送具备主流软件操作能力、全流程制作经验的专业人才。
区别于传统建模培训,该课程以“导向+技术前沿”为双核心,不仅涵盖3ds Max、ZBrush等工具的深度应用,更融入虚幻引擎关卡设计等实战环节,让学员从“软件使用者”升级为“项目参与者”。
四大核心优势:构建科学培养体系
1. 内容实时迭代,紧跟行业脉搏
次世代技术更新周期短,汇众教育建立“行业反馈-课程优化”快速响应机制。每季度收集游戏公司招聘需求、项目技术难点,同步更新教学案例库。除主课程外,学员可免费获取《次世代材质最新表现技法》《2024引擎光照优化指南》等扩展教程,确保知识体系与行业前沿无代差。
2. 教学模式科学,拒绝无效输出
课程采用“理论讲解-案例拆解-实战演练-导师复盘”四步循环模式。例如在ZBrush雕刻教学中,讲师先演示人体肌肉结构雕刻技巧,学员完成基础练习后,需独立完成《中世纪战士》高精模雕刻,导师针对拓扑结构、细节分布等问题一对一指导,确保每个环节吸收到位。
3. 实力派讲师驻场,经验无保留传递
区别于部分机构“视频录播+助教答疑”模式,汇众教育次世代模型班采用“一师一班”制。授课讲师均具备5年以上游戏项目经验,曾参与《永劫无间》《原神》等热门项目建模工作。课堂上不仅讲解软件操作,更会分享“如何与主美高效沟通”“项目赶工阶段的优化技巧”等行业潜规则。
4. 聚焦引擎技术,打通制作全链路
课程特别强化虚幻引擎(Unreal)应用教学。学员不仅要会建模,更要能将模型导入引擎完成关卡搭建。从原型布局时的场景比例控制,到灯光调节时的材质表现优化,每个环节都模拟真实项目流程,帮助学员理解“模型最终如何呈现在玩家屏幕上”。
四大核心软件:覆盖建模全流程工具链
次世代模型制作涉及从高精模雕刻到低模拓扑、从贴图烘焙到引擎应用的完整链路,汇众教育课程精选行业使用率超90%的四大工具,确保学员掌握“能干活”的硬技能。
3ds Max:三维建模的基础底盘
作为国际主流的三维制作软件,3ds Max在课程中承担“低模制作”“基础结构搭建”等核心任务。学员将学习多边形建模、样条线建模等高级技巧,掌握枪械、战车等机械模型的结构拆分方法,最终能独立完成符合引擎要求的低模制作(面数控制在5000-8000面)。
ZBrush:数字雕刻的艺术利器
ZBrush的笔刷系统与动态拓扑功能,使其成为次世代高精模雕刻的首选工具。课程中,学员将从人体解剖结构学习入手,逐步掌握肌肉走向雕刻、衣物褶皱处理、武器细节刻画等技巧。通过《蒸汽朋克机械臂》《东方仙侠角色》等实战项目,最终能输出精度达2000万面以上的高精模型。
Topogun:低模拓扑的效率工具
低模拓扑的质量直接影响模型在引擎中的渲染效果与动画表现。Topogun作为独立拓扑工具,能快速优化模型边缘流,确保多边形分布均匀。课程中,学员将通过“机械模型重拓扑”“角色面部拓扑”等练习,掌握“保持模型结构”“优化切线方向”等关键技巧,最终达到“拓扑速度提升30%”的学习目标。
xNormal:贴图烘焙的效率引擎
次世代模型的法线贴图、AO贴图等关键信息,需通过烘焙软件从高精模投射到低模。xNormal凭借其高效的烘焙速度(较Max/Maya快3-5倍),已成为各大游戏公司的标配工具。课程中,学员将学习“多通道烘焙设置”“烘焙误差修正”等核心技术,确保最终输出的贴图清晰、无穿帮。
四大模块内容:从模型制作到引擎落地
课程内容围绕“机械-场景-角色-引擎”四大模块展开,每个模块设置“学习目标-核心技术-实战项目-成果验收”完整链路,确保学员既能掌握单项技能,又能完成全流程项目。
模块一:次世代机械模型制作
机械模型因结构复杂、细节繁多,是次世代建模的基础挑战。课程中,学员将学习“3ds Max高级建模”“低模拓扑优化”“法线烘焙技巧”“Substance Painter分层绘制”等核心技术。通过《未来战争枪械》《工业风战车》等实战项目,最终能独立完成包含200+零件、细节精度达0.1mm的机械模型制作。
学习成果:掌握3ds Max高级建模逻辑;能制作符合引擎要求的低模(面数/拓扑达标);熟练使用Substance Painter完成金属/塑料/锈蚀等材质分层绘制。
模块二:次世代场景模型制作
场景模型需兼顾整体氛围与细节表现,课程重点强化“ZBrush与3ds Max协同工作”“颜色转法线贴图”“材质融合技巧”等技术。学员将通过《中世纪城堡》《赛博朋克街道》等项目,学习如何通过岩石纹理、墙面破损、植被分布等细节,构建有故事感的游戏场景。
学习成果:掌握ZBrush高精模雕刻与3ds Max低模协同流程;能处理复杂场景的贴图接缝问题;熟悉PBR材质在不同光照下的表现差异。
模块三:次世代角色模型制作
角色模型是玩家交互的核心,对精度与表情表现要求极高。课程采用“分阶段突破”策略:先掌握ZBrush基础雕刻(如头部结构),再学习高级技巧(如肌肉动态雕刻),最后结合拓扑与贴图完成最终输出。通过《古风侠客》《未来战士》等项目,学员将理解“如何通过模型细节传递角色性格”。
学习成果:熟练使用ZBrush完成角色高精模雕刻;掌握低模拓扑中的“面部表情线保留”技巧;能通过Substance Painter制作符合角色设定的皮肤/衣物贴图。
模块四:虚幻引擎技术应用
模型最终需通过引擎呈现,课程特别设置“虚幻引擎关卡设计”环节。学员将学习“原型布局比例控制”“灯光与材质调节”“地表地形创建”等技术,将自己制作的模型导入引擎完成场景搭建。通过《奇幻森林关卡》《废土城市关卡》等实战,理解“模型参数如何影响引擎渲染效果”。
学习成果:掌握Unreal引擎基础操作;能根据场景氛围调节灯光参数(如色温/强度);完成包含模型/地形/灯光的完整关卡搭建。
选择汇众教育的价值:从学习到的全程护航
除专业课程外,汇众教育为次世代模型班学员提供“项目实训+推荐”双重支持。课程后期将引入真实游戏项目(如独立游戏场景制作),学员以“实习生”身份参与,积累项目经验;结课后,指导团队将根据学员特长推荐至合作游戏公司(包括国内TOP20游戏厂商),部分优秀学员可直接进入项目组参与制作。
在次世代游戏高速发展的今天,掌握核心建模技术已成为进入游戏行业的“敲门砖”。沈阳汇众教育次世代模型设计培训班,正以科学的课程体系、实战导向的教学模式,帮助每一位学员在游戏建模领域找到属于自己的成长路径。